home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / mor_dnd.zip / MODULE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-28  |  21KB  |  529 lines

  1.  
  2. PAGE 1
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  9.   │                                                                          │
  10.   │                                                                          │
  11.   │                                                                          │
  12.   │                                                                          │
  13.   │                                                                          │
  14.   │                                                                          │
  15.   │                                                                          │
  16.   │                           MICHAEL STEVEN HOENIE                          │
  17.   │                                                                          │
  18.   │                      p r o u d l y   p r e s e n t s                     │
  19.   │                                                                          │
  20.   │                                                                          │
  21.   │                                                                          │
  22.   │                                                                          │
  23.   │                                                                          │
  24.   │ ░░░░        ░░░░                                ░░░░                     │
  25.   │ ░░░░░      ░░░░░                                ░░░░                     │
  26.   │ ░░░░░░    ░░░░░░                                ░░░░      ░░░░           │
  27.   │ ░░░░░░░  ░░░░░░░  ░░░░░░░   ░░░░░░░   ░░░░░░░   ░░░░            ░░░░░░░  │
  28.   │ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░  ░░░░      ░░░░ ░░░░ ░░░░ │
  29.   │ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░      ░░░░  ░░░░░░░░  ░░░░ ░░░░      │
  30.   │ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░       ░░░░░░░░  ░░░░ ░░░░ ░░░░  ░░░░░░░  │
  31.   │ ░░░░  ░░░░  ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░      ░░░░ ░░░░  ░░░░ ░░░░ ░░░░      ░░░░ │
  32.   │ ░░░░        ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░      ░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ │
  33.   │ ░░░░        ░░░░  ░░░░░░░  ░░░░       ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░  ░░░░  ░░░░░░░  │
  34.   │                                                                          │
  35.   │                                                                          │
  36.   │                    THE MORABIS DUNGEON MODULE SYSTEM                     │
  37.   │                                                                          │
  38.   │                            RELEASED SHAREWARE                            │
  39.   │                                                                          │
  40.   │           ENTIRE WORK COPYRIGHTED (C)1991 BY MICHAEL S. HOENIE           │
  41.   │                                                                          │
  42.   │                           ALL RIGHTS RESERVED                            │
  43.   │                                                                          │
  44.   │            Written, Designed & Programmed by Michael S. Hoenie           │
  45.   │                                                                          │
  46.   │                                                                          │
  47.   │                                                                          │
  48.   │                                                                          │
  49.   │                                                                          │
  50.   │                                                                          │
  51.   │                                                                          │
  52.   │                                                                          │
  53.   │                                                                          │
  54.   │                                                                          │
  55.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  56.  
  57.  
  58. PAGE 2
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                      To my family... David, Scotty and Gary.
  85.  
  86.  
  87. PAGE 3
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. 1.0 DISCLAIMER.
  93.  
  94.   You may not reproduce this code for profit or direct sales. You may
  95.   not modify the code and redistribute it to other users. This code is
  96.   provided "AS IS" without warranty of any kind, either expressed or
  97.   implied, included but not limited to the implied warranty of
  98.   merchantability and fitness for a specific purpose. The entire risk as
  99.   to the quality and performance of the coding is with you. Should the
  100.   code prove defective, you assume the entire cost of all necessary
  101.   servicing, repair or correction. In no event will the author be liable
  102.   to you for any damages, including any lost profits, lost savings or
  103.   other incidental or consequential damages arising out of the use or
  104.   inability to use this code.
  105.  
  106.   This version is termed "SHAREWARE".
  107.  
  108.   You may not engage in nor permit third parties to engage in any of the
  109.   following:
  110.  
  111.     1. Making any kind of alteration to the software or the files
  112.        that are contained within the MRBS1-8A.ZIP zip file.
  113.     2. Attempt to disassemble, de-compile, or reverse engineer the
  114.        software or the files it generates in any way.
  115.     3. Granting sub-licenses, lease or other rights in the software
  116.        to others.
  117.  
  118.   MORABIS is distributed as "SHAREWARE." This means that MORABIS is
  119.   distributed freely to whomever wants to use it, without charge for an
  120.   indefinite trial period.
  121.  
  122.   "MORABIS" is pronounced "More-A-Biss". Hoenie is pronounced "Hay-Knee".
  123.  
  124.   MORABIS was ZIPPED using PKZIP/PKUNZIP Create/Update Utility Version
  125.   1.1 03-15-90 Copr. 1989-1990 PKWARE Inc. All Rights Reserved. Reg.
  126.   U.S. Pat. and Tm. Off.
  127.  
  128.   MORABIS was compiled using Borlands Turbo Pascal version 4.0,
  129.   copyright BORLAND INTERNATIONAL.
  130.  
  131.   MORABIS was programmed using QEDIT v2.1, February 1990 - copyrighted
  132.   (c) 1985-1990 by SemWare - all rights reserved.
  133.  
  134.   MORABIS is copyrighted under the copyright laws of the United States
  135.   of America. MORABIS and it's contents, including the file(s) "*.LCK",
  136.   "MORSETUP.EXE", "MODULE.DOC", "MORABIS.EXE", and "MORABIS.DOC" are
  137.   copyrighted (c) 1990-1991 by MICHAEL S. HOENIE.
  138.  
  139.  
  140.  
  141. PAGE 4
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. 2.0 ABOUT THIS MODULE.
  147.  
  148.       1.0 DISCLAIMER
  149.             a general - use at your own risk.
  150.  
  151.       2.0 ABOUT THIS MODULE.
  152.             this particular section you are reading.
  153.  
  154.       3.0 INTRODUCTION.
  155.             game notes, all about the MC COMPILER, the contents of this
  156.             particular module, future releases.
  157.  
  158.       4.0 PLAYER CHARACTER.
  159.             player name, vitality, strength, level, dexterity, what your
  160.             player is carrying upon startup.
  161.  
  162.       5.0 OBJECT DEFINITIONS.
  163.             detailed list of all objects you will encounter in this
  164.             dungeon module.
  165.  
  166.       6.0 MONSTER DEFINITIONS.
  167.             a list of all monsters you will encounter in this dungeon
  168.             module.
  169.  
  170.       7.0 MODULE QUEST
  171.             game description, how to win, challenges you will face.
  172.  
  173.       8.0 HINTS.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. PAGE 5
  178.  
  179.  
  180.  
  181. 3.0 INTRODUCTION.
  182.  
  183.   GAME NAME: THE DUNGEONS OF MORABIS [v1.8a]
  184.      AUTHOR: Michael S. Hoenie
  185.        DATE: JULY 15, 1991
  186.  
  187.   In my earlier days of creating TEXT adventures, I wrote an Atari 800
  188.   based game called "Count Crisco's Castle". Though small, it was my
  189.   first adventure. I went on to program fifteen more. Morabis has been
  190.   sticking in my mind since 1985. After many years of ideas I sat down
  191.   to program it. After 21 months of work I released v1.3. Good version
  192.   but only a rogue replica. I figured that nobody wanted another dull
  193.   rogue game, so I spent another 5 months on the 25 dungeon levels. I
  194.   packed it with BOSS monsters and hidden treasures.
  195.  
  196.   After creating MORABIS and then going on to program the MC Compiler, I
  197.   decided to see what I could make out of it. Thus you see, this
  198.   adventure. The original MORABIS (below version 2.0a) is programmed
  199.   straight with .TPU units acting as MLISTS and OLISTS.
  200.  
  201.   This is my first attempt at using the MC Compiler. When I first
  202.   created MORABIS, I wrote it as a dungeon game, not a compiled MODULE
  203.   game. Since then, I decompiled the code and broke it into compilable
  204.   format. Then I wrote MC Compiler to re-assemble it back into a
  205.   formattable code. The result was a dungeon adventure construction kit
  206.   with ALMOST unlimited capabilities.
  207.  
  208.   MC Compiler has the ability to generate up to 255 maps. Each map may
  209.   contain up to 52 monsters and 255 different characters. This MODULE is
  210.   a prime example of the power behind the MC Compiler.
  211.  
  212.   I bid congratulations to the first one that can win this game. I have
  213.   played many dungeon games in the public domain, but never once have I
  214.   seen a game like MORABIS. (Brag, brag!)
  215.  
  216.  
  217.  
  218. PAGE 6
  219.  
  220.  
  221.  
  222. 4.0 PLAYER CHARACTER.
  223.  
  224.   In this MODULE, your player is equipped with the following statistics
  225.   and items.
  226.  
  227.   (NA) Name. When you boot up MORABIS for the first time, you will be
  228.        asked to select a player name. If you press <RETURN> or <ENTER>,
  229.        the name "JOSHUA" will be defaulted for you.
  230.  
  231.         Your character is equipped with the following statistics and a
  232.         description of each is provided below.
  233.  
  234.              VITALITY 12, STRENGTH 7, LEVEL 1, and DEXTERITY 8
  235.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  236.  
  237.   (BTH) BASE-TO-HIT. This is your players base-hit. Your BTH is 7. This
  238.         is the least amount of damage your player will do when striking
  239.         a monster.
  240.  
  241.    (ST) STRENGTH. This is the raw strength within your player body. It
  242.         governs the amount of weight you can carry, and the amount of
  243.         damage you can do. The maximum weight you can carry is 12*ST, or
  244.         twelve times your strength. You will also be able to inflict
  245.         DAMAGE+random(strength) to monsters.
  246.  
  247.    (DX) DEXTERITY. A high dexterity is a must for dodging blows,
  248.         avoiding traps, searching for hidden objects, and a melee of
  249.         other abilities.
  250.  
  251.    (VI) VITALITY. This is your reserve of hit points. This may be
  252.         reached and depleted through extended combat, a lucky blow by a
  253.         monster, running out of food, or the effects of poison. If you
  254.         are taking damage here, it would be best to take drastic means
  255.         to save yourself.
  256.  
  257.         Your player starts out with a hand axe, 155 rations of food, a
  258.         cloth sling, and some cloth armor.
  259.  
  260.   Once your player dies, he/she will be returned to the UP stairwell, or
  261.   the DOWN stairwell, depending upon wether or not you are carrying the
  262.   Amulet of Saegore. You may die as many times as it takes to win the
  263.   game, the only thing you will loose is your hit points.
  264.  
  265.  
  266.  
  267. PAGE 7
  268.  
  269.  
  270.  
  271. 5.0 OBJECT DEFINITIONS.
  272.  
  273.       RINGS. Many different types of magic rings can be found. Rings
  274.              only need to be worn to have effect. Be warned that some
  275.              rings may be cursed and cannot be taken off. Only two rings
  276.              can be worn and after time, the ring will loose it's
  277.              usefulness.
  278.  
  279.     POTIONS. All sorts of potions exist in MORABIS. Potions do not
  280.              require any special conditions to quaff. They may be found
  281.              and quaffed on the spot. Beware of noxious brews.
  282.  
  283.        FOOD. This you will need in order to survive. If you run out of
  284.              food, you can always resort to eating dead monsters, though
  285.              this is not a healthy practice and could lead to
  286.              starvation.
  287.  
  288.     SCROLLS. These are found on occasion and will help or hinder your
  289.              quest. You should carry several "identify" scrolls around
  290.              with you whenever possible.
  291.  
  292.   FOUNTAINS. Throughout the dungeons there are fountains. These flowing
  293.              waters may be either helpful, or detrimental. Fountains
  294.              will go dry after so many uses and they cannot be
  295.              identified.
  296.  
  297.     WEAPONS. There are many weapons found in MORABIS from simple daggers
  298.              to mighty battle axes. There are also an array of slings,
  299.              bows and arrows. There are even tales of mighty weapons and
  300.              armors hidden within the depths.
  301.  
  302.       ARMOR. The deeper you descend, the better armor you will find.
  303.              Beware of cursed armor with factors of +1 to +7. Use
  304.              identify scrolls to determine if armor is cursed before
  305.              wearing it.
  306.  
  307.       WANDS. These are rare but useful. They cannot be used against any
  308.              boss monster, but will aid in your quest down at lower
  309.              depths.
  310.  
  311.       TRAPS. You'll begin to find traps after level 3. A high dexterity
  312.              is a must in avoiding these pesky nuisances.
  313.  
  314.      PORTAL. A portal is something you can enter and will be teleported
  315.              to wherever that portal may teleport you.
  316.  
  317.        KEYS. In the depths there are locked doors. Only specific keys
  318.              will open these doors, so keep three or four on hand. You
  319.              cannot PICK doors open, so find the correct key first.
  320.  
  321.       DOORS. Doors can be walked through without actuall "opening" them.
  322.              If the door is locked you will need a specific key. Hidden
  323.              doors and secret doors are everywhere. Use the (s)earch
  324.  
  325.  
  326. PAGE 8
  327.  
  328.  
  329.  
  330.              command to find these.
  331.  
  332.        LAVA. This is very dangerous stuff. Avoid it at all possibilities
  333.              for it can cause instant death. But then again, there are
  334.              tales of adventurers with special magic crossing these.
  335.  
  336.       WATER. Water cannot be crossed nor will it do damage.
  337.  
  338.        PITS. Pits exist in the lower depths. Your player cannot walk on
  339.              pits and no damage occurs.
  340.  
  341.        GOLD. Numerous quantities can be found. Some adventurers will
  342.              sell you items in other modules, but not in this one.
  343.  
  344.   STAIRCASE. These allow your player to move up and down through the
  345.              dungeon levels.
  346.  
  347.        FIRE. Some monsters, including dragons, throw fireballs. These do
  348.              massive damage, quick dodging can save a players life.
  349.  
  350.        COLD. Cold blasts do light damage but can cause the player to be
  351.              frozen in place for up to 3 turns.
  352.  
  353.      STONES. Stones cause minor damage, simply avoid.
  354.  
  355.        DUST. Dust devils and the like throw these nasty whirlwinds. They
  356.              cause minor damage but create confusion. Avoid especially
  357.              when around lava.
  358.  
  359.         GAS. Gas does minor damage and causes blindness and some
  360.              confusion.
  361.  
  362.  
  363.  
  364. PAGE 9
  365.  
  366.  
  367.  
  368. 6.0 MONSTER DEFINITIONS.
  369.  
  370.   MORABIS is packed with an assortment of magical beasts. Here is a list
  371.   of all monsters that Lord Devenon stocked his dungeons with.
  372.  
  373.   (A) Azbair. These monsters are not powerful, but can rust your armor.
  374.               They tend to have lower levels and higher hit points.
  375.  
  376.   (B) Buzzbee. These monsters float through the air and sting you at
  377.                will.
  378.  
  379.   (b) Bat. Pesky creatures alone but can do great damage in numbers.
  380.  
  381.   (C) Cathmaug. A creature similar to a Jalnath.
  382.  
  383.   (D) Dragon. Beware of their fireblasts.
  384.  
  385.   (d) Dust Fiend. Beware of their whirlwinds of dust.
  386.  
  387.   (f) Fire Lark. Not high on the monster scale but beware of their fire.
  388.  
  389.   (G) Gobnor. These rude monsters not only throw stones at you, but at
  390.               close range will steal items from you.
  391.  
  392.   (g) Ghost. A high dexterity is a must for seeing these monsters.
  393.              Though they are not powerful monsters, they have a high
  394.              reserve of hit points.
  395.  
  396.   (H) Hellbeast. Powerful monsters that roam the depths after level 20.
  397.                  They are numerous and throw handfuls of fireballs.
  398.  
  399.   (h) Hobnorblin. Not as mean as their brothers and are more of a pest.
  400.  
  401.   (I) Int. Another lower life form.
  402.  
  403.   (i) Ice Warf. These ruthless monsters throw coldblasts and then attack
  404.                 you while you're frozen in place.
  405.  
  406.   (j) Jalnath. A scavenger - they sometimes eat the food they guard.
  407.  
  408.   (k) Kesthorn. Not a fierce monster but at lower levels they throw
  409.                 rocks at you.
  410.  
  411.   (M) Melrath. Beware that the Melrath can paralyze you.
  412.  
  413.   (O) Omnorf. Another pesky monster. Beware of the stones they throw.
  414.  
  415.   (o) Ooze. These monsters like to team up with Ice Warfs, Dust Fiends,
  416.             and Fire Larks. That way they can freeze, confuse, fry, and
  417.             beat the heck out of you at the same time. Beware that on
  418.             lower levels, Ooze's throw gasblasts.
  419.  
  420.   (p) Pixie. These flying monsters are more of a pest than monster.
  421.  
  422.  
  423. PAGE 10
  424.  
  425.  
  426.  
  427.              Beware that some Pixie's may throw coldblasts.
  428.  
  429.   (Q) Quarn. A dungeon game wouldn't be a dungeon game without them.
  430.  
  431.   (R) Rethor. These monsters do little damage, but can rust your weapons
  432.               out of existance.
  433.  
  434.   (r) Rat. There are numerous vermin in the depths. Some of these rabid
  435.            scavengers can poison you.
  436.  
  437.   (S) Snake. These are poisonous. Avoid completely!
  438.  
  439.   (s) Spider. More vermin.
  440.  
  441.   (T) Thagen. Similar to a Thasnash - beware of their stones.
  442.  
  443.   (t) Theif. Beware of these scavengers for they will steal from you.
  444.  
  445.   (U) Urikaith. Large hairy beasts that lurk in the depths.
  446.  
  447.   (V) Vrikiat. Beware of these dark creatures, they can drain your
  448.                strength.
  449.  
  450.   (W) Wraglor. Towering monsters of the depths. Due to their mass in the
  451.                dungeons and their mystic power, you'll not be able to
  452.                see around them. They inflict an incredible amount of
  453.                damage and good armor is recommended.
  454.  
  455.   (w) Wyler beast. A smaller less fierce dragon, but beware, fire is
  456.                    fire.
  457.  
  458.   (Y) Yenalor. A large hairy beast - beware, some throw boulders.
  459.  
  460.   (z) Zombie. More of a nuisance than monster.
  461.  
  462.   (Z) Zelwan. These are the most powerful monsters. Not much is known
  463.               except rumors, since of course, no one has lived to report
  464.               their findings.
  465.  
  466.   OTHERS: These include BOSS MONSTERS and wandering craftsmen. BOSS
  467.           MONSTERS must be defeated. Craftsmen will do a number of jobs
  468.           for the adventurer. Some will fix broken weapons and armors,
  469.           others will sell objects, and some will even buy used junk.
  470.  
  471.  
  472. PAGE 11
  473.  
  474.  
  475.  
  476. 7.0 MODULE QUEST.
  477.  
  478.   Your quest in MORABIS 1.8a is to find the AMULET OF SAE'GORE and
  479.   escape the dungeons alive. Periodically you will find and have to
  480.   fight BOSS MONSTERS. In order to pass to the next level down you will
  481.   have to defeat the monster. After you have found the AMULET, return to
  482.   the surface, exit the dungeon and win the game.
  483.  
  484.   Although MORABIS is a dungeon game with a goal to search for an
  485.   AMULET. You will find it contains a great deal of hidden adventure and
  486.   treasures. There are scores of hidden shops, secret rooms and locked
  487.   passageways, not to mention secret portals.
  488.  
  489.   I bid congratulations to the first one that can win this game.
  490.  
  491.  
  492.  
  493. PAGE 12
  494.  
  495.  
  496.  
  497. 8.0 HINTS.
  498.  
  499.   I finally decided to add a hint section, only because too many players
  500.   are not familiar with the concept behind Morabis. Morabis is not a
  501.   rogue, hack, or ultima replica - not close. It does not use the same
  502.   principals as these other games I've mentioned. It is a dungeon game
  503.   much like an arcade game. You have a player who enters a dungeon and
  504.   must find the amulet of sae'gore. It is an easy playable game instead
  505.   of a multi-dimensioned D&D one.
  506.  
  507.    o. Search in all the rooms, you may find hidden things.
  508.  
  509.    o. Wands are useful, but may backfire.
  510.  
  511.    o. Identify rings, armor, potions, wands, and scrolls before using
  512.       them - they could be either good or bad.
  513.  
  514.    o. Don't carry around so much armor. Armor gets better the deeper you
  515.       go down into the dungeon. So if you find good armor on a level,
  516.       you probably wont find better until you get to the next level.
  517.  
  518.    o. Keys are important for unlocking doors, but leave room for other
  519.       objects to be carried.
  520.  
  521.    o. Learn to dodge flying objects by moving diagonally while using the
  522.       space bar as a "wait" function.
  523.  
  524.    o. A potion called "A yellow potion" could be different than another
  525.       potion called "A yellow potion". Identify or drink them to find
  526.       their real effects. This applies to scrolls and wands as well.
  527.  
  528.  
  529.